Categories: Thủ Thuật Mới

RPG Maker hướng dẫn Chi tiết

Mục lục bài viết

Mẹo về RPG Maker hướng dẫn 2022

Update: 2022-02-11 19:52:04,Bạn Cần kiến thức và kỹ năng về RPG Maker hướng dẫn. Quý khách trọn vẹn có thể lại Comments ở cuối bài để Tác giả đc lý giải rõ ràng hơn.


hướng dẫn rõ ràng về RPG MAKERXP

Posted: 03/05/2011 in Hướng dẫn RMXP
0

I. Màn hình RPG maker XP.

Tóm lược đại ý quan trọng trong bài

  • hướng dẫn rõ ràng về RPG MAKERXP
  • Share this:
  • Thích bài này:
  • Có tương quan
  • Trả lời Hủy vấn đáp

Sau khi toàn bộ chúng ta mở chương trình và lựa chọn tạo một Project mới, màn hình hiển thị RPG maker XP như vậy này:

II. Map và phương pháp để vẽ map

Phần lớn số 1, nằm cạnh bên trái màn hình hiển thị, là nơi bạn tạo map và những events.

Khi vừa mở project, RMXP đã mở sẵn cho bạn một map mặc định mang tên là MAP001. Mỗi map thường có 3 Layers: Lower Layer (F5), Middle Layer (F6) và Upper Layer (F7) là nơi bạn vẽ map. 1 Event Layer (F8) là lớp để tạo những events.

Thông thường, những bạn sẽ tạo lối đi, mặt đất ở Lower Layer, nhà cửa, cây cối, ở Middle Layer và Upper Layer. Những phần bạn tạo ở Upper Layer sẽ nằm đè lên phần ở Middle Layer và Lower Layer. Bạn cũng trọn vẹn có thể dùng Event Layer như một Layer thứ tư nếu tick chọn Always on top (phần này bạn Lyn sẽ giải thíck kỹ hơn).

Phần bên trái, trên nơi liệt kê list những map là tileset. RMXP đã phục vụ nhu yếu sẵn cho bạn 50 tileset những loại. Về phần tileset, bạn Lyn sẽ lý giải kỹ hơn ở mục sau.

Các công cụ vẽ map gồm:

Pencil:nó có hình một cây bút, vốn để làm vẽ map ở một ô nhất định
Rectangle:nó có hình chữ nhật, vốn để làm vẽ map trong một ô hình chữ nhật tuỳ chọn.

Elipse:nó có hình tròn trụ, dùng đê vẽ map trong một ô hình tròn trụ tuỳ chọn.
Flood Fill:hình hộp mực, vốn để làm fill toàn map một hình ảnh (ví như bạn làm cả map là một đồng cỏ)

Cách edit map:

Danh sách những map trong project được liệt kê ở khung bên trái, phía dưới màn hình hiển thị. Để tạo thêm map, bạn ấn chuột phải vào thư mục mang tên project và nhấn New map hoặc đơn thuần nhấn phím Insert trên Keyboard.

Để edit map, bạn nhấn chuột phải vào tên map và ấn Map Properties hoặc nhấn Space trên Keyboard, một hộp thoại sẽ hiện ra để bạn sửa đổi thông số kỹ thuật trong map.

Name: tên của map.

Tileset: loại tileset bạn vốn để làm vẽ map.

Width, Height: Chiều dài, chiều rộng của map.

Auto change BGM: nhạc phát lên trong lúc nhân vật ở map.

Auto change BGS: những phần âm thanh thêm vào, ví dụ tiếng nước chảy róc rách nát, tiếng gió thổi vi vu, tiếng thác nước mạnh mẽ và tự tin,

Encounters: Xác định loại monster những bạn sẽ gặp khi đi trên map.

Steps average: Số bước tiến trung bình những bạn sẽ đụng độ một monster troop. VD: Để 10 thì bạn đi 10 bước sẽ gặp một monster troop. Mặc định là 30 ^ ^!

III. Event cách tạo sự kiện.

Event là sự kiện, sự kiện xẩy ra trong map của bạn. Event trọn vẹn có thể là người, là thú hoang dã, là một chiếc hòm chứa treasures, thậm chí còn là một monster ^ ^! Chẳng hạn như bạn gặp một bà lão trên đường, bà ta nói: Please lend me some money. Đó là một sự kiện

Bạn mở layer sự kiện, nhấn đúp vào một trong những ô trống để mở hộp thoại edit sự kiện.

Name: Tên của Event. Tên của Event mặc định là số thứ tự sự kiện bạn tạo trong map. VD: sự kiện thứ nhất bạn tạo là EV001.

Condition: Thỉnh thoảng trong trò chơi, bạn thường gặp những sự kiện chỉ được kích hoạt khi hoàn thành xong một số trong những Đk nhất định nào đó, nó đó là condition.

Switch: sự kiện chỉ kích hoạt khi một switch nào này được bật (bạn Lyn chứng minh và khẳng định sẽ lý giải kỹ hơn phần này sau)

Variable: sự kiện chỉ kích hoạt khi một thông số kỹ thuật trong trò chơi đạt tới hoặc vượt qua số lượng đã định (khó hiểu nhỉ, bạn Lyn sẽ lý giải sau)

Self Switch: sự kiện chỉ kích hoạt khi self switch được bật. Gồm 4 Self Switch: A, B, C, D (Cái này như trên, xuống dưới sẽ rõ)

Autonomous Movement: Đây quyết định hành động sự dịch chuyển của nhân vật.

Type: Loại dịch chuyển, gồm 4 loại: Fixed (khoá, không dịch chuyển), Random (Di chuyển tự nhiên), Approach (tiến đến nhân vật) và Custom (lựa chọn bước dịch chuyển của nhân vật). Khi chọn Custom, bạn phải vào Move Route để xác lập bước dịch chuyển của nhân vật. Phần này sẽ tiến hành miêu tả kỹ hơn ở phía dưới.

Speed: vận tốc dịch chuyển của nhân vật. Nhìn qua là hiểu. Có 6 mức từ Slowest đến Fastest.

Freq: Quyết định mức độ dịch chuyển của nhân vật (luôn luôn dịch chuyển, hiếm khi dịch chuyển, ^ ^)

Graphics: Hình ảnh sự kiện, sẽ hiện ra trên map. Bạn double click vào nó để thay đổi.

Options:

Move animations: có cử động

Stop animation: không cử động

Direction fix: không xoay mặt, kiểu kiểu bạn rỉ tai dzới nó nó trở lại phía bạn. Nhấn cái này khi toàn bộ chúng ta tạo sự kiện là bảng thông tin,

Through: xuyên qua sự kiện

Always on top: Event nằm trên những layers khác. Bạn trọn vẹn có thể chọn Graphics là một hình ảnh trên tileset, tick vô đây và nó thành layer thứ 4

Trigger:

kích hoạt Button: Khi bạn nhấn nút rỉ tai, cái sự kiện mới hoạt động giải trí và sinh hoạt

Player touch: người chơi chỉ chạm vô nó là nó hoạt động giải trí và sinh hoạt nè (ví như cánh cửa,)

Event touch: một sự kiện khác chạm vào là nó hoạt động giải trí và sinh hoạt ^ ^!

Autorun: Tự động chạy khi nhân vật vào map. Nếu sau khoản thời hạn kết thúc sự kiện bạn không tắt nó đi là nó chạy hoài hoài đó, hông có cho bạn chơi đâu.

Pararrel Process: Cũng là tự động hóa chạy, nhưng nó không tồn tại tác động đến phần bạn đang chơi. Bạn chơi cứ chơi, nó hoạt động giải trí và sinh hoạt cứ hoạt đông, mỗi thằng một việc, ai tác động đến ai nào? (vốn để làm tạo ngày, đêm, )

List of sự kiện command: Phần quyết định hành động hành vi của sự việc kiện ( Mục này là mất nhìu thời hạn nhất). Ấn vào dấu , một hộp thoại hiện ra để chọn Event Commands

Message: Event sẽ rỉ tai với lệnh này, còn nói gì là vì bạn sắp xếp. Xong, nhấn Ok

Show Choice: Đưa ra những lựa chọn. Bạn được quyền tạo tối đa 4 lựa chọn. Còn ví dụ hả, mở đại một trò chơi RPG nào đó, thỉnh thoảng khi tập luyện lại sở hữu lưa chọn (Bạn có điên không ví dụ nổi bật nổi bật)

Input number: Để bạn nhập số vào.

Message Dislay Option: Chọn kiểu hiện ra Message (VD: ở trên, ở giữa, ở dưới, hoặc có hiện viền của khung thoại hay là không)

Wait: Cho nhân vật phải chờ trong thuở nào hạn.

Comment: Gọi Comment Script.

Conditional Branch: Cái này cũng tương tự phần condition phía trên, vâng, để tạo ra một Đk thì sự kiện sẽ hành vi thế này, còn nếu như không thì sẽ hành vi kỉu khác đó mờ. Đâu cần ví dụ đâu phải hông nè?

Trong Conditional Branch có thật nhiều tuỳ chọn, xin nói ở đây.

Switch [] is [on/off]: Tức là switch [] được bật/tắt. Phần switch nói phía dưới.

Variable [] is []: thông số kỹ thuật [] thì []. Phần này cũng phía dưới lun.

SelfSwitch [] is [bật/tắt]: Self Switch [] thì [bật/tắt]. Tương tự phần trên.

Timer: Game được chơi khoảng chừng []. Tức là thời hạn người chơi chơi đến một lúc nào đó thì sự kiện sẽ xuất hiện ấy mà ^ ^.

Actor: Phần này là quyết định hành động tình trạng của nhân vật. Ví dụ: nhân vật đã ra nhập nhóm, mang tên là [], đã học được kỹ năng[], đang sử dụng vũ khí [], armor [], hoặc đang trong trạng thái [độc, ngủ,]

Enemy: Quyết định tình trạng của kẻ địch. Ví dụ: kẻ địch [] đã xuất hiện, hoặc trong tình trạng [độc, ngủ,]

Character: Cái này quy kim chỉ nan quay của nhân vật. Khi người chơi quay trái, nó thế này, khi quay phải, nó thể khác

Gold: mức độ tiền của character trên, dưới []

Item: có [item] gì.

Weapon: có mang [weapon] gì

Armor: có mang [armour] gì

Button: Khi bạn ấn nút []

Script: Gọi script (còn script là gì, nói sau nhá)

Erase Event: Xoá trong thời gian tạm thời cái lệnh của Event. Cứ vào lại map nó lại hiện lên ý mà.

Common Event: Event chung, thường tái diễn (cánh cửa, inn, ) được tạo trong database được gọi ra.

Control Switch: Bi giờ là nói rõ ràng về nó. Vâng, nó tựa như cái công tắc nguồn vậy. Khi nó được bật lên thì đèn mới sáng, hoặc máy lạnh mới chạy. Uhm, bạn cũng trọn vẹn có thể tạo những switch như vậy vào mục tiêu rất khác nhau để dùng trong trò chơi. Và khi cái công tắc nguồn này tắt/bật thì những sự kiện xẩy ra rất khác nhau. Tui nói thể hiểu chưa trời?

Control Self Switch: Giống như switch, chỉ là nó là switch riêng cho việc kiện này và không tác động đến việc kiện khác.

Timer Operation: Tạo ra một khoảng chừng thời hạn nhất định để bạn làm gì đó (tiến hành mission, )

Change Gold/Item/Weapon/Armour/Party Member: Để thêm/bớt tiền/item/vũ khí/áo giáp/thành viên trong nhóm của bạn.

Change Window Skin: Thay skin của lời thoại, menu.

Change Battle BGM: Thay đổi nhạc trong chiến đấu.

Change Battle End ME: Thay nhạc khi kết thúc trận đấu.

Change Menu Access: Quyết định việc bạn đã có được mở menu hay là không.

Change Save Access: Quyết định xem bạn đã có được mở phần save hay là không.

Change Encounter: Quyết định việc bạn có đụng độ quái vật hay là không.

Teleport: Chuyển qua map khác. Ví dụ, mỗi map là một phòng, chuyển từ phòng này sang phòng khác ví dụ nổi bật nổi bật ^ ^!

Change Event Location: Chuyển sự kiện biến mất qua map khác.

Scroll map: Di chuyển map lên, xuống, kiểu kiểu máy quay phim ý mờ.

Change map setting: Thay đổi set của map.

Change Fog Opacity: Thay đổi độ rõ của Fog (mây mù đó nhá) dùng trong map. Còn thay đổi loại Fog thì tý nói về database sẽ bít liền hà.

Change Fog Color tone: Thay đổi màu của Fog

Set Move Route: Cho nhân vật/sự kiện dịch chuyển. Nhấn vào đó nhá, sẽ hiện ra những hướng dịch chuyển, hướng quay mặt, thậm chí còn thay đổi hình ảnh của sự việc kiện, thay vận tốc, độ thường xuyên dịch chuyển. Cái này tương tự vụ move route trong phần custom ở đoạn movement í.

Wait for Moves Complete: Nhấn vô đây nếu muốn khi dịch chuyển xong mới xẩy ra sự kiện tiếp theo. Nếu không là nó cứ xẩy ra liên tục (VD: vừa đi vừa nói.)

Change Screen Color tone:Thay đổi màu của map. Bạn muốn tạo bóng đêm, hay một không khí gian toàn màu xám của ký ức tràn về, dùng cái lệnh nì nì.

Screen Flash: Cho sreen nó phát sáng.

Screen Shake: Làm rung chuyển màn hình hiển thị (kiểu chấn động ấy muh)

Show picture: hiện ra một tấm hình.

Move Picture: dịch chuyển tấm hình bạn vừa mở ra.

Rotate Picture: Xoay tấm hình đó.

Change Picture color tone: Thay đổi màu của pic

Erase Pic: Xoá tấm hình đó đi.

Set weather effect: đặt hiệu ứng thời tiết (mưa, tuyết, bão, )

Play BGM: mở một đoạn nhạc nào đó.

Fade out BGM: tắt bản nhạc bạn vừa mở.

Play BGS: mở một hiệu ứng âm thanh nào đó.

Fade out BGS: tắt BGS đó.

Play ME: bật ME (đoạn nhạc kiểu kiểu lúc bạn lấy được item này mà)

Play SE: bật SE (đoạn nhạc thể hiện mí cái cú đánh trong chiến đấu, kiểu kiểu âm thanh kiếm chém, cú đấm:D, )

Stop SE: dừng đoạn SE lại.

Battle Processing: Bắt người chơi đấu với một con quái.

Shop Processing: Tạo một shop mua đồ.

Name Input Processing: Đặt tên cho nhân vật. Tên này sẽ xuất hiện ở menu, đương nhiên.

Change HP/SP/State: Thay đổi HP/SP/State

Recover All: Hồi phục cho toàn bộ. Dùng trong inn ^ ^!

Change EXP: tăng, giảm EXP

Change LV: tăng, giảm LV

Change Parameters: Cái này thay Parameters của nhân vật. Còn Par là gì, lát lý giải.

Change Skill: Thêm kỹ năng.

Change Equipment: Thêm, bớt Equipment

Change Actor name: Thay tên của nhân vật.

Change Actor class: Thay class cho nhân vật.

Change Actor graphic: Thay graphic của nhân vật.

Change enemy HP/SP/State: Thay HP/SP/State của enemy

Enemy Recover All: Hồi phục cho enemy.

Enemy Transform: Biến dạng quân địch.

Show Battle Animation: Xuất hiện animation.

Deal Damage: Làm bị thương nhân vật/quân địch.

Force kích hoạt: Bắt nhân vật, kẻ địch làm một điều gì đó.

Abort Battle: Ngừng trận chiến.

Call Menu Screen: Mở menu

Call Save Screen: Mở màn hình hiển thị save

Game Over: Là trò chơi over chứ sao.

Return to title screen: quay trở về màn hình hiển thị lúc mở trò chơi.

Script: Chạy một script.

Vậy là xong phần sơ qua cách tạo sự kiện. Sẽ tiếp tục với Database và Script sau

IV. Database cơ sở tài liệu của project

Đúng như tên thường gọi của nó, database chứa những tài liệu bạn set cho project của tớ. Sau đây, toàn bộ chúng ta cùng nhòm từng phần một nhá.

Nhấn F9 để mở Database.

1. Actors

Đây là nơi bạn tạo nhân vật cho mình.

Bi giờ cùng zoom nào.

Phần Actor, bên trái là nơi trữ list nhân vật. Mặc định, những bạn sẽ đã có được 8 nhân vật được tạo sẵn. Dĩ nhiên là bạn không cần chúng, hãy nhấn Change Maximum, chọn một rồi del cái nhân vật thứ nhất đi để xoá toàn bộ 8 tên được tạo đó.

Name: Tên của nhân vật. Muốn đặt gì rồi cũng rất được.

Class: Class của nhân vật. Chọn một trong những class có sẵn. Hướng dẫn thêm, bớt, thay đổi class ở mục dưới.

Intitial Level: Level mặc định của nhân vật khi mới xộc vào trò chơi.

Final Level: Level tối đa mà nhân vật trọn vẹn có thể luyện được. Và tốt nhất trong RPG maker XP cũng chỉ cho tới lv 99 thoai.

EXP Curve: Khi bạn chơi RPG, không phải nhân vật nào thì cũng lên đúng một mức exp sẽ lên lv. Và đấy là nơi bạn thay đổi mức exp để lên lv đó.

Character Graphic: Hình của nhân vật.

Battler Graphic: Hình khi chiến đấu của nhân vật.

Parameters: Như đã hứa, bạn Lyn nói về nó liền bi giờ đây nè ^ ^. Nó là graph of parameters by level nghĩa là biểu đồ thông số kỹ thuật từng lv. Nó màn biểu diễn lượng Max HP, Max SP, Agi, Dex, Eva, Int mọi khi lên một lv này mà, rõ ràng từ lv 1 =>99 lun.

Starting Equipment: Là những vũ khí mà nhân vật mang từ trên đầu trò chơi. Tick Fixed thì nhân vật sẽ không còn thể thay đổi được nó.

2. Class

Nơi tạo những class cho riêng bạn, hờ hờ.

Classes: Nơi tàng trữ list những clas bạn đã tạo. Dĩ nhiên, trò chơi đã và đang tạo ra một vài class chính. Bạn trọn vẹn có thể xoá đi nếu muốn, hoặc thích thì không thay đổi. Lyn thì del hết.

Name: Tên class. VD: Swordplayer, assassin,

Equipable weapon: Các vũ khí trọn vẹn có thể sử dụng được. Tick chọn vũ khí bạn để class này sử dụng. Cách tạo vũ khí lyn sẽ nói phía dưới.

Position: Vị trí của class trong party khi chiến đấu. Những kẻ đứng trước là những kẻ đa phần dính đòn của đối phương ^ ^.

Equipable armours: Cái này tương tự equipable weapons.

Element Efficiency: Bạn có để ý không nhở, nếu người mua đánh những quái vật nước bằng lửa thì sẽ mất rất ít HP, ngược lại dùng điện thì chỉ một chiu là nó về chầu tiên tổ. Đây là nơi tạo khuyết điểm kém cho những class của bạn, xem nếu class này dính đòn A thì sẽ mất nhìu HP, và ngược lại. Nhấn chuột phải vào một trong những element (nguyên tố) để làm giảm độ hiệu suất cao của element đó với class và chuột trái để tăng độ hiệu suất cao của element đó với class.

State Efficiency: Mức độ dễ bị dính những chiêu làm thay đổi tình trạng (tuỳ, có kẻ dễ bị dính đòn ngủ, có kẻ không)

Skill to Learn: Kỹ năng học được khi tới một lv nhất định. Cách sửa đổi kỹ năng phía dưới.

3. Skills

Là nơi tạo ra những kỹ năng trong trò chơi nè, kiểu kiểu Alavanche trong Golden Sun II ý mà.

Như thường lệ, list những skills được tạo ở Phần bên phải, mục skills. Đã có sẵn tương đối skills trong list. Sửa không tuỳ bạn. Tui xoá hết.

Name: Tên Skill. Mấy tên gọi skill trong list nghe nhàm tai bỏ xừ, mất công edit lại hết àh.

Icon: Biểu tượng của skill.

Description: Lời lý giải tên skill.

Scope: Skill dùng với []

Occation: Quyết định lúc nào sử dụng skill.

User Animation: Khi người tiêu dùng skill sẽ hiện ra animation gì.

Target Animation: Người bị dính skill sẽ hiện ra animation gì.

Menu Use SE: Nhạc phát ra khi sử dụng Skill.

Common Event: Common sự kiện xẩy ra ngay lúc sử dụng skill.

SP cost: Lượng SP sẽ mất khi sử dụng skill

Power: Sức mạnh mẽ của skill. Dưới 0 chương trình này sẽ hiểu là healing skill, trên 0 sẽ hiểu là attack skill.

Attack F: Tấn công vật lý. Để 0 tức là ma thuật, và nếu bị dính mute sẽ không còn sử dụng được. 100 là mức thường, để càng cao thì sức mạnh tiến công của nhân vật tác động đến sức mạnh skill càng lớn.

EVA F: Magic để 0, attack thường để 100

STR F: Cái này càng cao thì sức khoẻ (STR) của nhân vật tác động đến sức mạnh đòn đánh càng lớn.

Hit rate: Khả năng đánh trúng của skill, không tính kĩ năng tránh đòn của đối phương.

PDEF F: Mức độ tác động của dex đối phương so với skill.

MDEF F: Mức độ tác động của sức phòng thủ ma thuật đối phương với skill.

Variance: Để 15.

Element: Loại nguyên tố của skill.

State Change: Khi dùng skill này kẻ bị đánh trúng sẽ rơi vào trạng thái [độc, ngủm, tê liệt,]

4. Items

Tạo item trong trò chơi ở đây nà.

Có ai đọc đến đây còn hỏi cột bên trái là gì không nhỉ?

Name: Tên của item.

Icon: Icon của item.

Description: Chú thích của item.

Scope/Occation/User Animation/Target Animation/Menu Use SE/Common Event: Tương tự mục skill.

Price: Giá của item ngoài shop. Mặc định 0 là đừng hòng bán hoặc mua.

Consumable: Bạn định tạo một item dùng được vĩnh viễn, chọn No. Còn item dùng một lần là hết, chọn Yes.

Parameters: Loại par sẽ tăng khi sử dụng item. Tăng bao nhiu, sửa đổi ô cạnh bên.

Rcvr HP%: Lượng % max HP sẽ tăng.

RcvrSP%: Lượng % max SP sẽ tăng

Rcvr HP: Tăng [] HP

Rcvr SP: Tăng [] SP

Hit rate/PDEF-F/MDEF-F/Variance/Element/State Change: Tương tự mục skill.

5. Weapons

Đây là nơi để làm gì, cột bên trái là gì, tui hông nói nữa đâu. Đừng nói bạn không tự đoán ra được nha

Name/Icon/Description/Element/StateChange/Attack Animation/Target Animation/Price: quá quen, không cần lý giải nhìu.

ATK: Khả năng tiến công của vũ khí.

PDEF-MDEF: Khả năng phòng thủ vật lý/ma thuật mà bạn gán cho vũ khí.

STR: Tăng thêm STR cho những người dân tiêu dùng.

DEX: Tăng thêm DEX cho những người dân tiêu dùng.

AGI: Tăng thêm AGI cho những người dân tiêu dùng.

INT: Tăng thêm INT cho những người dân tiêu dùng.

6. Armors

May quá mục này toàn bộ hệt mí cái phía trên, khoẻ re

7. Enemies:

Có cần lý giải không trời? Tin là không, mọi người đều giỏi mà

8. Troops

Những quân đoàn quái vật.

Cách sử dụng thì bạn chọn monster từ cột bên phải, nhấn < để ném nó vào khung hình ở giữa. Đặt tên bằng Autoname.

Battle Event là những sự kiện xẩy ra trong trận đấu cho nó vui cửa vui nhà ấy mà.

Chỉ phải nhắc một chút ít, condition đó là condition để cái sự kiện nó hiện ra

9. States

Thiết nghĩ phần này những bạn tránh việc sửa đổi gì nhiều. Có thì cũng chỉ tên gọi

10. Animations

Đây là nơi bạn tạo những Animations cho battle của tớ. Cứ để nguyên thì hơn. Nhưng nếu muốn sửa đổi thì cứ tự do, vì nó rất thuận tiện làm ^ ^! Nhìn qua là bít liền àh.

11. Tileset

Đây là nơi quy định tileset, ngoài những điểm quá quen rồi, xin trình làng mọi người một vài điểm như sau.

Tileset Graphic: Phần chính của Tileset, nằm cạnh bên kia kìa.

Autotile Graphics: những Autotiles.

Panorama: Nền của map, chỗ bạn không vẽ map thì cái nì nó hiện ra. VD, tileset ngọn núi thì sẽ đã có được nền mặc định là một dãy núi với những đám mây trắng xung quanh, etc.

Fog Graphic: Hiệu ứng mây mù.

Battle Back Graphic: Nền của Tileset, cái này là nền của trận chiến đó, chỉnh sao cho phù thích phù hợp với cái Tileset nhá.

Bi giờ mới là cái rắc rối nè, bạn thấy 6 nút cạnh bên không? Nhìn nhá, cái passage quy định việc bạn cũng trọn vẹn có thể tăng trưởng trên nó hay là không. O là có, X là không. Passage (4 dir) là phía bạn cũng trọn vẹn có thể dịch chuyển được. Piority, độ cao, có những ô và ngôi sao 5 cánh từ là một trong những đến 5, quy định độ cao và cao hơn nữa bao nhiêu. Che khuất, nhấn hình lượn sóng để tạo che khuất, kiểu bạn lạc đường trong một đám cỏ dại và đám cỏ cao nghều đó che mất phần chân của nhân vật ví dụ nổi bật nổi bật. Hai cái dưới không quan trọng, bỏ qua ^ ^!

12. Common Events

Common Events là những sự kiện xẩy ra thường xuyên, thường xuyên tới nỗi bạn tạo hẳn một chiếc trong mục này để khỏi mất công tạo đi tạo lại nó nữa. Cách tạo tương tự với cách làm sự kiện.

13. System

Mục cuối òi, may thế

Intitial Party: Nhân vật xuất hiện từ trên đầu trò chơi.

Element name: Chỗ bạn tạo những element nè.

System Graphic

Window Graphic: Loại skin của window. Mặc định là màu xanh biển. Ai muốn cái khác bảo lyn lyn quăng cho vài cái

Tile Graphic: Hình mở đầu trò chơi.

Gameover Graphic: Hình gameover.

Battle Transition Graphic:, cái này là hịu ứng khi khởi đầu trận đấu ấy muh.

Tile BGM: Nhạc mở đầu trò chơi.

Battle BGM: Nhạc trận đấu.

Battle end ME: Nhạc thắng lợi.

Gameover end ME: Nhạc kết thúc trò chơi.

Còn lại: Để nguyên đi bạn

Words

Đây là những từ xuất hiện trong menu ấy mà. Ví dụ nhá, của Lyn thì Aura tức là SP, Health là HP.

Nói chung là đến đây thì vừa xong mục Database, chỉ từ một phần nhỏ xíu nữa là Script là bạn cũng trọn vẹn có thể khởi đầu làm trò chơi òi

V. Script nơi trí tưởng tượng thoả trí thăng hoa

Vì sao bạn Lyn lại nói thế á, ấn nút F11 đi òi sẽ rõ.

Ack, toàn chữ là chữ, tưởng tượng cái gì.

Đừng có nói thế nhá, bạn Lyn đau lòng lắm đấy

Cái nì là phần lập trình cho trò chơi ấy mà. Và chỉ những ai muốn biết thì nên đọc tiếp, không thì thôi.

Nhà sản xuất đã lập trình sẵn cái menu, cái shop, cái title cho bạn, nhưng bạn cũng trọn vẹn có thể sửa đổi nó ngay ở đây. Bạn muốn làm một trò chơi trọn vẹn tiếng việt, vậy mà cái title nó hiện lên New trò chơi thì cũng chán. Bạn thay đổi ở đây nà.

Ngoài ra, nếu người mua chán mí cái có sẵn, bạn làm cái menu mới, hoặc bất kỳ cái gì bạn thích ở đây.

Lập trình bằng Ruby đấy nhá.

Dĩ nhiên, ai không biết lập trình thì thôi, vì có những thứ bạn cũng trọn vẹn có thể thay thế script được mà.

Ví dụ nha, bạn muốn muốn cho nhân vật chạy, mà không viết nổi một chiếc script dash thì vô common sự kiện tự tạo một chiếc sự kiện dash được đấy

Túm lại, đến đây, bạn Lyn đã hoàn thành xong xong phần hướng dẫn cơ bản. Còn lại, trọn vẹn tuỳ vào kĩ năng sáng tạo của bạn đấy

Share this:

  • Twitter
  • Facebook

Thích bài này:

Thích Đang tải…

Có tương quan

Trả lời Hủy vấn đáp

Nhập phản hồi ở đây…

Điền thông tin vào ô tại đây hoặc nhấn vào một trong những hình tượng để đăng nhập:

E-Mail (bắt buộc) (Địa chỉ của bạn được giấu kín)Tên (bắt buộc)Trang web

Bạn đang phản hồi bằng thông tin tài khoản WordPress (Đăng xuất/ Thay đổi)

Bạn đang phản hồi bằng thông tin tài khoản Google (Đăng xuất/ Thay đổi)

Bạn đang phản hồi bằng thông tin tài khoản Twitter (Đăng xuất/ Thay đổi)

Bạn đang phản hồi bằng thông tin tài khoản Facebook (Đăng xuất/ Thay đổi)

Hủy bỏ

Connecting to %s

Nhắc email khi có phản hồi mới.

Nhắc email khi có nội dung bài viết mới.

Δ

Reply
5
0
Chia sẻ

đoạn Clip hướng dẫn Share Link Download RPG Maker hướng dẫn ?

– Một số từ khóa tìm kiếm nhiều : ” đoạn Clip hướng dẫn RPG Maker hướng dẫn tiên tiến và phát triển nhất , Chia Sẻ Link Down RPG Maker hướng dẫn “.

Thảo Luận vướng mắc về RPG Maker hướng dẫn

Bạn trọn vẹn có thể để lại phản hồi nếu gặp yếu tố chưa hiểu nha.
#RPG #Maker #hướng #dẫn RPG Maker hướng dẫn

Phương Bách

Published by
Phương Bách